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如何打造吸粉能力强的H5游戏

在信息爆炸的移动互联网时代,很多人对手机产生了强烈的依赖,而H5依存于手机,自然会时常出现在人们的视野里,这对于商家而言,也是一个良好的宣传机会。现在很多商家都会借助H5游戏来实现品牌推广,以下就是我为大家分享的吸粉H5游戏制作技巧:

一、介绍简洁

H5游戏体量要做小,那么做轻则是指美术资源。H5体量基础限制了特效的华丽程度以及原画的精美度,但是对于H5小游戏来说,看重的是气质。利用简单元素背景,明亮的角色场景,将“轻”的设计理念渗透进游戏,这种美术风格打造出简易轻松的游戏氛围。

二、游戏轻量化

在这信息时代,轻量化正是吸粉H5游戏的一个特性以及极强优势,快速的传播可以使H5小游戏成为信息载体和吸量工具。轻量化的游戏和即用即抛的设计理念或成为玩家下一阶段的需求。H5游戏体量小,玩法简单,注意此处的简单不代表没有可玩性。简易是对于设计理念来说,所对应的是小体量和易用性。

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三、注意用户粘稠和留存

H5小游戏除了用浏览器作为载体,还有一部分在平台上传播。虽然如此,还是不能扭转H5小游戏较弱的留存能力。例如,玩家从朋友圈点击进入游戏,在人物等级升到11级时,关闭游戏数据会随着一起消失,这种体验感是极度糟糕的。如果玩家需要保存游戏,除了朋友圈提供下载入口,只能利用浏览器的收藏功能。而现阶段,许多平台将小游戏的管理开放化,并提供了管理功能。这使小游戏有基础做一些成长设计以增加用户粘稠和留存。

这里的成长设计依旧要遵循“轻”的设计理念,繁杂的成长体系会破坏小游戏的体验感,适得其反。可以从“微成长”方向入手,比如增加放置类的设计,或者游戏内的货币积累体系等。

四、关卡设计简单化

游戏中的关卡设计可以给玩家带来一定的游戏目标性、用户黏性,而区别于传统游戏,H5小游戏对这两者的依赖性较少。因为关卡设计概念过强会破坏小游戏“轻松愉快”的主基调,给玩家带来一定的心理负担。那么H5小游戏如何增加这种目标性?“层次感”显得尤为重要。一款不具备层次感的游戏是没有灵魂的,玩家轻松却不愉快。所以,得分的设计方式能增加玩家的优越感和些许粘稠度,同时也是其他系统设计的判定基础,例如提升游戏难度。

游戏中隐性的关卡,或者说是彩蛋,目的就在于突出层次感。比如说,在玩家得分到达一定梯度时自动更换背景图片的颜色。仅仅是设计上的简单优化,这样简单的设计及美术资源不会过于增大游戏的体量,同时凸显游戏的设计感并且提高体验。像这种类型的H5游戏,在蓝橙互动有很多类似的经典案例,而且我们也服务于全国各地,能够为品牌提供H5游戏开发服务!

五、“游戏失败”而非“游戏结束”

因H5小游戏的高简易性,玩法设计上多偏向于失败则结束游戏的模式。玩法通常走简单路线,益智类或者敏捷类。玩家需要的是“炫耀”分数产出,对于这种需求,通常会有操作惯性。在游戏失败时利用结束页面的设计,不要做出明显的标志性结束点,给玩家一种“游戏失败”而非“游戏结束”的感觉。

在移动互联网时代, 企业只有借助互联网技术才能提升传播效益,所以作为企业管理者,我们一定要积极拓展互联网营销阵地,满足现代化企业的发展需求,这样才能提高我们整体的行业竞争力。H5游戏作为一种线上的营销手段,逐渐受到更多人的青睐,这对企业做品牌宣传也有着重要的作用。

相关阅读:《商家如何用H5营销活动做品牌推广》



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